home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_44 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  1.8 KB  |  152 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 0 0 0 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 3 4 3 3
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. AltGun
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. Object TANK
  17. Delay 50
  18. ObjectInc
  19. Delay 60
  20. ObjectInc
  21. Delay 400
  22. ObjectInc
  23. Delay 420
  24. ObjectInc
  25. Delay 600
  26. ObjectInc
  27. Delay 630
  28. ObjectInc
  29. Delay 800
  30. ObjectInc
  31. Delay 800
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //North
  35. //South
  36. //East
  37. //West
  38.  
  39.  
  40. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  41. Object APC1
  42. Delay 400
  43. ObjectInc
  44. Delay 430
  45. //ObjectInc
  46. //ObjectInc
  47. //North
  48. South
  49. //East
  50. //West
  51.  
  52.  
  53. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  54. Object APC2
  55. Delay 700
  56. ObjectInc
  57. Delay 710
  58. //ObjectInc
  59. //ObjectInc
  60. //North
  61. South
  62. //East
  63. //West
  64.  
  65.  
  66. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  67. //Object APC3
  68. //ObjectInc
  69. //ObjectInc
  70. //ObjectInc
  71. //North
  72. //South
  73. //East
  74. //West
  75.  
  76.  
  77. /*** JET (maximum 16) ***/
  78. //Object JET
  79. //ObjectInc
  80. //Delay 300
  81. //ObjectInc
  82. //Delay 500
  83. //ObjectInc
  84. //Delay 800
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //ObjectInc
  97. //North
  98. //South
  99. //East
  100. //West
  101.  
  102.  
  103.  
  104. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  105.  
  106. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  107. //Object COBRA
  108. //ObjectInc
  109. //ObjectInc
  110.  
  111. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  112. //Object CH53
  113. //ObjectInc
  114. //ObjectInc
  115.  
  116.  
  117. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  118. Object C130
  119. Delay 300
  120. //troops1 8
  121. hdrop 4
  122. //mdrop 2
  123. adrop 4
  124. pdrop 4
  125. //passes 2
  126. //North
  127. //South
  128. //East
  129. //West
  130.  
  131. //ObjectInc
  132. //Delay 600
  133. //troops1 8
  134. //troops2 4
  135. //hdrop 2
  136. //mdrop 2
  137. //adrop 2
  138. //pdrop 2
  139. //passes 2
  140.  
  141.  
  142. //ObjectInc
  143. //Delay 400
  144. //troops1 6
  145. //passes 1
  146.  
  147.  
  148. End
  149.  
  150.  
  151.  
  152.